最近让我熬夜到凌晨三点的《卧虎藏龙2》到底有多上头?
各位大侠好,我是你们的老朋友江湖百晓生。上周五凌晨掐着表点开《卧虎藏龙2》的时候,我左手拿着肥宅快乐水,右手握着鼠标,差点没把我激动坏——这熟悉的竹林轻功场景一出来,DNA直接开始蹦迪!
一、武侠迷的沉浸式体验
刚捏完脸我就发现事情不简单,这次人物建模的头发丝儿居然会随风飘动!特别是施展轻功时衣袂翻飞的动态效果,让我在苏州城屋顶上窜来窜去愣是玩了一个小时。要说最惊艳的还得是天气系统,昨天做茶馆任务时突然下起细雨,NPC居然自动撑起油纸伞,这细节我给跪了。
特色对比
前作
续作
画面表现
水墨写意
次世代PBR
轻功操作
三段跳跃
自由组合技
剧情分支
单线叙事
蝴蝶效应系统
战斗系统
站桩输出
见招拆招机制
社交玩法
固定帮派
动态江湖关系网
二、把轻功玩出花的 * 操作
必须吹爆这次改良的轻功系统!水上漂+梯云纵+鹞子翻身三连招,愣是让我从追兵眼皮底下溜走。有个成就叫”踏月留香”,需要在屋檐连续完成20次精准落点,我练了整整三筐馒头(别问为什么用馒头计时)。
三、比电视剧还带感的江湖恩怨
主线剧情里那个看似柔弱的绣娘,居然是二十年前的血衣楼 ** !我选择隐瞒她身份后,后续居然触发隐藏支线拿到了失传的《怜花宝鉴》。这种选择带来的蝴蝶效应,让我每个对话选项都要纠结半天。
四、见招拆招的实战 **
战斗系统彻底抛弃了无脑滚键盘,现在得盯着对手起手式预判。昨天擂台战遇到个使判官笔的,我唐门 ** 硬是靠暴雨梨花针破了他的”画地为牢”,当时手心里全是汗。
五、活过来的武侠社交圈
最绝的是动态好感度系统,我在酒馆多嘴说了句”屠龙刀不过如此”,结果被明教 **??** 了三条街。现在帮派里还流行” ** “生活玩家当专属厨师,这江湖比现实职场还刺激。
总的来说,《卧虎藏龙2》在经典武侠框架里塞满了新东西。要说缺点嘛,可能就是地图太大容易迷路,还有轻功玩太嗨会忘记做主线(别学我)。目前35小时游戏时长,我连三分之一内容都没探索完,这周末看来又得修仙了。